網頁前端特效動畫 GSAP 教學[入門03][播放]

如何控制gsap物件,配合事件控制

Jay Wu
4 min readDec 20, 2020

不知道為什麼第三篇SEO會最上面
有興趣的話可以先基礎介紹
前端特效動畫 GSAP 教學 [入門01][大綱]
前端特效動畫 GSAP 教學[入門02] [流程]

GSAP 動畫物件的觸發與使用

熟悉操作基本流程與動畫
認識基本常用方法
專案中,在適當的時機觸發動畫

幫助你撥放的綠披風超人

播放單位的選擇

(前兩章內容)
Tween
處理簡單動畫
Timeline 串接、播放複雜動畫

Tween & Timeline 都可以當作播放單位的載體,播放功能也大同小異

可分為:
1. 短動畫的觸發(ex. 單一進出場, 事件觸發…)
2. 長動畫的控制(ex. 依序進出場, 背景動畫…)

Tween:根據每個動畫需求建立,同時控管/觸發
Timeline:建立一個主要時間軸去產出 Tween

GSAP 的 建立即播放 or 建立即暫停

預設:在創立Tween時會馬上播放一次

GSAP文件中,提供一個 是否一開始暫停 的選項 paused (false)

// Animation (tween)
// 當我們改成 true, tween會呈現停止狀態
var Animation = gsap.to({
paused: true,
x: '+=100'
})
// 新增對應的時機去觸發
target.addEventListener('click', Animation.play);

自訂播放的時機點,以便達到特定的需求

GSAP 更多常用的控制播放功能

var control = gsap.to(...)
control.play(0); // 從 0 秒播放,沒有輸入數字則當下播放
control.pause(0); // 到 0 秒且暫,沒有輸入數字則當下暫停
control.restart() // 從新播放
control.reverse() // 反方向播放,同play
//整體進度條,沒有輸入數字則回傳當下進度
control.progress(percent) // 動畫進度到 0 ~ 1

(看如何綁事件與處理function)

GSAP 進階討論:設計好記的 function

上面內容可以發現:gsap大部分查詢(Getter)或動作(Setter) function
利用 Parameter 的不同來判定要使用哪個

  1. 當沒任何參數時: 為查詢 (Getter)
    ex. progress() -> 回傳現在進度%
  2. 當少了主要參數時: 回傳客製 function
    ex. clamper = gsap.utils.clamp(0, 100); // 客製Function
    clamper(x) // 等同於 gsap.utils.clamp(0, 100, x)
  3. 當一般使用時: 為執行動作(Setter)。
    ex. progress(x) -> 直接將進度設定到x

參考官方更多有用的方法
ex. mapRange(inMin, inMax, outMin, outMax, valueToMap) -> value
ex. mapRange(inMin, inMax, outMin, outMax) -> Custom function

GSAP進階討論:適當播放互動動畫

當你有些互動動畫想在網站上呈現
基礎網頁課程學會了一些 class 狀態(modifier)來輔助做動畫
大部分修改 CSS 就足以應付需求了
但往往你需要的更多…

Coding Js 建議最少具備:

  1. 知道怎麼使用GSAP套件做出基本或複雜的動畫
  2. 知道怎麼處理互動事件及適當時機觸發 function

方法:

1. 建立一條動畫時間線(Timeline)
2. 新增對應的狀態動畫,針對不同狀況播放對應的動畫
3. 新增暫停,控管與觸發gsap事件。

好處:

  1. 工程師好管裡和閱讀,方便交接更改與延展
  2. 不會有設定重複狀態(Class),動畫跳針的問題
  3. 動畫引擎重現的穩定性

要注意:
新增多層動畫時,最好下對應的標籤
對動畫做有意義的
註解標記

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Jay Wu
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Written by Jay Wu

網頁前端工程師。切版、特效開發、平面互動,沒時間記錄技術文章。逐漸陷入科技藝術窮途的沒錢工程師。

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